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产品设计的游戏化和娱乐性

工业设计公司在设计产品时,赋予产品的游戏化和娱乐性的性质。这两点不仅仅从产品设计方面考虑。从其他学科也可以参透这两点。比如:德国思想家席勒在《审美教育书简》中有个著名论断:“只有当人是完全意义上的人,他才

工业设计公司在设计产品时,赋予产品的游戏化和娱乐性的性质。这两点不仅仅从产品设计方面考虑。从其他学科也可以参透这两点。比如:德国思想家席勒在《审美教育书简》中有个著名论断:“只有当人是完全意义上的人,他才游戏,只有当人游戏时,他才完全是人。”在体验经济时代,产品的娱乐性、游戏化正是人们本性回归的体现,是人们日益追求一种休闲的、愉悦的生活方式。娱乐不仅是一种最古老的体验之一,而且在当今是一种更高级的、最普遍的体验。首先是随着电子、信息、网络科技的发展,电子游戏成为一个新的经济增长点。2001年日本经济大约20%由电子游戏产生,该产业在韩国的产值达200亿美元。其次是在卡通文化中成长起来的新一代成为庞大的消费群体,由于社会、经济的急剧变化,设计风格和观念也发生着迅速的变化,一种娱乐性的、游戏化的、不确定的设计风格日益影响着产品设计。最后是伴随科技的发展,自动控制技术使消费者与产品使用之间凭借的是遥控技术。产品由三维实体到平面图像,屏幕化、图像化显示了娱乐、游戏倾向。总之,在体验经济时代,娱乐性、游戏化是产品的普遍特征。北京产品设计公司认为被赋予一定含义的产品设计,往往更加受大众的接受,即是这仅仅是一个条件,但是可以作为产品设计的先行参考。


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